科技如何驱动游戏版权保护?区块链了解一下

【TechWeb】12月17日新闻,现在,网络游戏已从游戏自己向衍生内容、泛娱乐内容生态等多种应用场景过渡,形成了以游戏为中央,种种游戏内容形式为触手的,完整且价值伟大的产业生态链。在网络游戏产业增速生长的同时,游戏版权生态珍爱的主要性日益突显。

不外,在一样平常的信息互联网模式中,由于信息易被复制、窜改和泄密,平安水平低,会直接导致在版权珍爱环节中取证、存证难度加大。因此,网络游戏版权的珍爱也亟需手艺的升级与新手艺的支持,科技驱动版权珍爱势在必行。

在许多专家看来,区块链手艺具有点对点、不能窜改、可追溯等特征,这些特征与版权珍爱具有自然的结合点。 

区块链普遍应用于执法存证场景

简朴来说,区块链是一种防窜改、可追溯、共享的分布式账本手艺。其中防窜改是区块链手艺现在应用落地最主要的一个特征,防窜改特征可以做许多事情,好比电子证据存证/取证。腾讯区块链高级产物司理、至信链产物负责人王乐庆指出,区块链应用在版权珍爱环中有用的提高了对方侵权的成本,也是区块链手艺异常合适的一个落地场景。

作为海内最早最先做区块链手艺的一线厂商之一,腾讯旗下的区块链产物至信链在版权珍爱方面有许多应用,也是基于多个公信力机构合规性测评后具备司法认可度的底层区块链平台。

好比,在游戏直播场景中,有许多侵权方会将游戏直播信息做录屏,在未授权的情形下举行分发,损害了游戏平台企业的利益。为此,至信链基于高频显性的行业痛点做了一套解决方案,主要有以下几个环节:

首先,游戏版权方在原创视频发生的时刻对接至信链做自动化的确权存证,存在于区块链不能窜改的环境下,保证证据的真实性。然后,通过全网扫描比对能力查出谁在未授权的情形下使用了版权方的内容,一旦发现即可举行侵权取证,将侵权行为举行一个取证固化上链。这样证据已经对照明确和结构化了。

最后,至信链可以向侵权方公布一个威慑和维权,具备了可信的证据证明了侵权方的不法行为,是否要选择下架,如下架就不再追责了(实现了权属方的普遍诉求),若是不住手侵权,可进一步诉诸法院。借助区块链的认证和校验,也可以辅助法官快速做出裁决。

王乐庆以为,“区块链当前更大的价值就是为互联网上的数据做增信,不管是存证、取证都是对互联网数据的增信,区块链下一步的生长是对各种数字资产的低成本流转和通报。这样的场景我们把游戏道具上链,使得游戏道具有更明确的且合规的“资产”属性。

那么,用区块链+游戏道具有什么利益呢?有许多游戏方会增添游戏道具,好比,一个游戏道具只刊行1万个,在区块链介入节点的监视和验证下,就可以保证你的游戏资产一定是限量的,可以真正做到某个道具真的属于某个玩家,而不仅仅是中央化数据库中一条随时可以被窜改或删除的无关紧要的数据,这无疑会增添游戏的可玩性和玩家的获得感。

“后续若是我们能推出一个道具或者是宠物来上链,用链买通多款游戏,玩家上链的宠物/道具可以在A、B、C多款游戏中存在,真正的酿成玩家的“资产”王乐庆说到。

网络游戏版权珍爱越来越受重视

在知识产权领域,《著作权法》是支柱性执法,也是网络游戏版权珍爱主要依赖的执法。

而随着互联网信息手艺以及数字传媒手艺的快速生长,越来越多超出现行《著作权法》权力系统之外的新的作品形式和著作权力在不断涌现。

为了更科学地界定网络游戏作品的属性,2020年11月11日,第十三届全国人大常委会第二十三次集会表决通过了关于修改《中华人民共和国著作权法》的决议,将“影戏作品和以类似摄制影戏的方式创作的作品”修改为“视听作品”,这将有利于游戏作为一个整体(包罗游戏的整体画面、文字内容、美术内容等详细组成部分)被纳入著作权珍爱局限,此次修订还将广播权的行使方式扩充为“有线或者无线方式公然流传或者转播”,将互联网直播行为纳入了广播权的规制范围,厘清了广播权与信息网络流传权的界线,为网络游戏的版权珍爱提供可依据的规则。

华东政法大学知识产权学院教授、博士生导师,副院长丛立先强调,“网络游戏作品,不管是角色扮演类,照样匹敌类等,是一种大作品,相符著作权法关于’类影戏’作品的界说。在新《著作权法》实行后,可以纳入视听作品举行珍爱,可以更好地体现游戏作品的价值。网络游戏主播与直播平台,应在获得游戏作品权力人允许的情形下,才可以对游戏内容举行商业使用。”

此外,丛立先还指出,“所谓的游戏直播者对游戏作品的’转换性使用’,一样平常情形下不组成合理使用,况且,’转换性使用’也只是美国《著作权法》’四要素’的其中一个因素,不应直接适用我国司法。主播与直播平台在没有获得允许情形下,使用游戏作品内容,主播是直接提供作品的侵权行为,平台凭据其介入水平,有可能组成配合侵权或辅助侵权。”

未来,游戏版权的规范化珍爱将成为一个必然趋势。无论是在手艺层面,照样执法层面,逐渐完善的版权珍爱规范措施都将助力游戏产业生态有序、康健、久远的生长。

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