我们距离真全息投影还有多远?

提到全息投影,人人首先会想到演出中的类似场景,最著名的就是日本虚拟偶像初音演唱会。但遗憾的是,这种显示方式只是一种视觉诱骗,距离真正意义上的全息投影还相去甚远,那我们现在距离真全息投影另有多远呢?

舞台上的“初音”是真正全息投影么?

“初音”演唱会上的这种虚拟显示方式专业名称叫做“佩伯尔幻像”,它巧妙行使了光学错觉,灯光照射在真实表演者身上,透过玻璃映射在舞台上的特定区域就形成了上图中的虚拟影像,这就是它的成像历程,实在并不庞大,只是一种视觉诱骗。

初音演唱会曾轰动一时

虽然看起来也是立体的,但佩伯尔幻像与真实的全息投影差距极大。它需要光学材料折射光源才气形成立体视觉效果,观众也只能在特定的角度观影。除此以外,仔细的同伙也会发现,类似这种演出必须在漆黑环境才气实现,这与科幻影戏中的效果相差甚远。

佩伯尔幻像是一种巧妙的光学错觉手艺

什么是全息投影手艺?

全息投影手艺也称虚拟成像手艺,1947年由英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯提出。它是行使过问和衍射原理纪录并重现物体真实三维图像,从而实现3D显示。

全息投影手艺的实现分为两步,首先是行使过问原理纪录物体光波信息,也就是拍摄历程。被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部门激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加发生过问,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上转变的强度,从而行使过问条纹间的反差和距离将物体光波的所有信息纪录下来。

全息投影拍摄历程

第二步是行使衍射原理再现物体光波信息,也就是成像历程。全息图犹如一个庞大的光栅,在相关激光照射下,一张正弦型全息图的衍射光波可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。

真正的全息投影,生长若何?

世界各国对于全息手艺也举行了充实研究,现在取得了一定功效。比较先进的全息投影手艺共有三种实现方式。首先是空气投影和交互手艺,它的原理类似梦幻泡影,将图像投射在水蒸气上,由于分子震惊不平衡,可以形成条理和立体感很强的图像。

第二种方式是激光束投射实体的3D影像,这项手艺由一家日本公司发现,它行使氮气和氧气在空气中举行小型爆破形成灼热的浆状物质,以此为介质形成3D图像。最后一种是360度全息显示屏,这种手艺将图像投影在一块高速旋转的镜子上从而实现三维图像。

空气投影和交互手艺

虽然比“佩伯尔幻像”更进一步,但他们照样没有脱节投影介质,只是将二维变成了三维而已,与影戏中那种招招手就能泛起的显示屏还差着很远,况且就连这些手艺也只是停留在实验阶段,距离大规模商用还很漫长。

除此以外笔者领会到另有一项新手艺,它通过激光聚焦,将空气中的物质离子化,形成一个离子雾光点,看起来就像真正的全息投影一样。虽然它脱节了介质,可以直接在空气中形成三维影像,但严格来说已经不属于全息投影的范围,而且价钱极高,现在也只是停留在实验阶段。

总而言之,我们现在距离真正的全息投影还很遥远。      

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