全球云游戏产业提速  边缘计算成千亿市场破局关键

【TechWeb】 12月17日新闻,克日,随着亚马逊在Android系统正式上线云游戏服务Luna,亚马逊、微软和谷歌这三大在云盘算领域角逐的科技巨头已悄然将战火引至一个更为贴近民众的领域——云游戏。

据前瞻产业研究院剖析,随着5G的正式商用以及5G建设的不停推进,云游戏市场具备了发作的手艺条件。研究机构Omdia展望,2021年云游戏的收入将大幅增进188%到达40亿美元,到2025年,这一市场规模将增进至120亿美元,年化复合增进率达31.6%。

云游戏又被称作“游戏即服务”(Game as a service)或“游戏流(Game streaming)”,是指允许玩家通过直播毗邻接见和使用视频游戏的游戏服务。这项手艺的目的是让玩家在不用下载游戏到任何装备的情况下接见游戏内容。

眼下,外洋科技巨头们也正在该领域加紧结构。今年9月,微软宣布将以75亿美元现金收购游戏发行商贝塞斯达(Bethesda)母公司ZeniMax Media,意在通过扩大游戏内容团队占有日益火爆的云游戏市场。

谷歌也在今年夏天推出了云游戏服务Stadia,甚至签约了像”Orcs Must Die!3” .等一些新游戏,成为独家直播平台。

苹果也在9月更新的App Store审核指南中,首次对云游戏厂商开了绿灯,允许Project xCloud 、Stadia 等云游戏应用上架。 

在海内,作为典型的5G超高清视频应用,云游戏也受到政策的激励。云游戏在我国正进入快速生长期,围绕产业链,腾讯、网易等游戏制作厂商,以及华为、网宿科技为代表的云游戏解决方案提供商都加紧了云游戏相关的结构。

5G云游戏产业同盟秘书长、中国信通院5G数字文创研究中心副主任林瑞杰示意,以云游戏为代表的数字文娱产业高速生长,依赖于手艺、内容和成本三大因素,而内容和玩法又受限于手艺和成本的制约,边缘盘算手艺是破解这个难题的可行方案。

在海内,网宿科技在边缘盘算方面结构最早,且手艺较为成熟。

据了解,作为全球第二大CDN服务商,网宿科技早在2016年就依托全球普遍笼罩的CDN节点举行升级革新,不停推进边缘盘算的结构,现已实现全球400+边缘盘算节点笼罩,并在业内率先推出边缘盘算平台,开放边缘服务。


网宿科技高级副总裁黄莎琳示意,云游戏在5G时代有着广漠的生长前景,云游戏对体验的极致需求也连续驱动算力向边缘下沉,为边缘盘算的生长缔造了革命性时机。

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