主机游戏机市场已经过时?错!这里蕴含着730亿美元的商机

  一提到主机游戏机,很多人首先想到的是二三十年前盛行的《超级马里奥》等游戏。这些游戏看似已经淡出人们的视野,但实际上依然蕴含着伟大商机。

  高盛以为,只管PC和移动端市场生长日盛,但主机游戏机(console)依然有广漠的市场。根据高盛的估量,到2025年,主机游戏机市场规模将到达732亿美元,年均增进将到达6.3%。

  不外,主机游戏若是想要突破PC游戏机和移动端游戏机的打击,必须要做到自我转型才可能实现。

  现在,电子游戏领域“三分天下”局势显而易见。据高盛统计,2017年,PC和移动端划分占有了30%和45%的市场份额,由实体主机游戏机和数字主机游戏机组成的主机游戏机,则占有了剩下的1/4市场份额。

数据泉源:高盛,制图:华尔街见闻

  不外,若是根据高盛提出的三点假设,未来,主机游戏机市场将迎来新一轮生长。

  首先,高盛以为,主机游戏机应当继续维持其市场定位,维持其市场支柱的职位。和PC、移动端的受众差别,主机游戏机更多地面向的是高端和专业玩家。高盛以为,主机游戏机能够吸引高端玩家的主要原因是,在硬件方面,从最廉价到最顶级的装备都有;软件方面,开发者们也从不吝惜在内容生产上加大投入。

  第二,主机游戏必须打破循环圈。现在的主机游戏机周期从六年前开启,对用户来说,每次软硬件产物的升级换代,都十分痛苦。但高盛以为,现在,随着硬件产物的逐步更新取代了以往的一次性更新换代,硬件产物的更新周期影响正在削弱。同时,基于云盘算的解决方案,也可以降低软件系统给用户带来的不良体验。

  第三,主机游戏机在形式上的升级换代,包罗使用虚拟现实(VR)、触觉系统,同时改善硬件性能,包罗提高即时通讯效率、延伸电池寿命等方式。高盛以为,这些形式上的升级换代,将吸引用户停留在游戏上的时间更长。

  若是主机游戏机产业真的根据这三点假设来走,那么到2025年,主机游戏机的市场份额将扩充到35%。

数据泉源:高盛,制图:华尔街见闻

  那么,谁会是这场游戏机盛宴中的受益者呢?

  首先是主要的特许经营商,包罗任天堂、暴雪、艺电等在内的游戏厂商,《实况足球》、《使命召唤》等广受玩家迎接的游戏则将受益更多。

  其次是面向更广年龄段的内容制造商。现在,电子游戏已经不仅仅是青年人的专利,能够笼罩更多年龄段人群的电子游戏更能吸引用户。

  第三,能够带来高流量的内容。那些不断更新的游戏,往往更能吸引用户,包罗任天堂的《马里奥》、卡普空的《生化危机》在内的产物,一直以来都能吸引不少用户。

  第四,平台提供商也将从中受益。诸如任天堂、索尼、微软等平台提供商正在从游戏市场的生长中受益。未来,硬件销售可能并不会泛起稀奇显著的增进,然则通过平台分销的内容将会成为这一产业的主力。

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